A család legkedveltebb játékai közé tartozó Chicken Road sorozat harmadik tagja, az "Chicken Road 2" különleges vonalelemekkel és rengeteg lehetőség számba véve bőven megérdemli a figyelmet. Ez a részletes bemutató várja Önt!
Játéktervezés és Képzettség
A Chicken Road 2-ben nem csupán egy újabb súgó van, hanem összeállítottunk néhány érdekes elemet az élveteg kacsakból. A szimbólumok, a vonalelemek és a bónusztöltetezek is átszerveződnek egy újraépíttető képet adó játéktérben.
Motiváció
Az eredeti Chicken Road elkezdte elindítani az érdeklődését a piacon, és a Chicken Road 2 siker nem is volt meglepő. A második rész lépéseivel folytatva ez most is garantálja majd a hasonlóan sikeres játszást.
Képek
A rendszer által nyújtott vonalelemek az alábbiak:
- 10.000 pont értékű Csirke
Az egyedülálló képzetek hozzájárulnak a játékban való győzelem kiváltásánál.
Pénzösszesítés
A vonalelemek összegzése az alábbiak:
| 1 2 3 4 5
= 25 pont| Az arányos összetevések nagyon fontos szerepet játszanak a játékban.
Tömegesség
A vonalelemek, amelyek az alábbiak:
- A két közbejött tömeg
Ezek a bonyolult elemeket úgy hozták létre, hogy biztosan garantálja egy másik sikert a játékban.
Több mint 10 000 pont
A csirke egységek különlegességét szintén figyelembe vette az alkotó. Azok akár nagyobb összegeket is elérhetnek a maximális 10 000 pontos értékig.
Több mint 1000 pont
A bónusztöltetek a játékos által kapott összeg száma. Ha elegendő pénzzel rendelkezel, akkor az összesített egység értékét is maximálisan kihasználod.
Tömegességek
A játékban lévő képek úgy vannak megalkotva, hogy szimbolikusan hozzák magukkal a történetet.
- A bányászkacs
- Csirke csapat
Hogy pontosan mit értelmezünk alattuk ezt? Ezek az egység egy újabb elemét, melyeket különösképpen a hozzáállást megsegítve juttatott el elénk.
RTP
A rendszer által nyújtott visszajelzések az alábbiak:
- 96%
- 95,5%
Az elemek egyike nagyon közel van a törvényszerű 100%-hoz. Bár ez csak a lehetőség.
Kockázatosság
A kockázatok megkövetelik a vonalelemek kreatív alkotását.
- Alacsony: 20 – 50 (pont)
Ezután elvész a lényeg, hogy ki mennyire veszíthet.
Betéti tartomány
A rendszer által nyújtott betéti tartomány az alábbiak:
- Azonban bizonyos szempontok miatt a csapat úgy döntött, hogy ezt is módosítja és ettől kezdve már 40 – 20 (pont) kozotti elerendelt.
Az átláthatóság fontosságának köszönhetően itt sem folt akadék lesz belénevezése megoldása!
A Maximális Összetétel
Ezzel kapcsolatosan a 10 000 pont értékű Csirke nagyobb lehetőséget biztosít számunkra.
Lépés, Játékmód
- Az alapjáték lefutása után mindig megnyitja az újbóli folytatás lehetőségét.
- A visszatérő karakterek a kockázatos műsort is igazolhatják.
A mobil változata
Mobil számára is jól alkalmazkodik, így bárhol és bármilyen helyzetben folytathatsz le játszmát a kacsakon.
Játékmódok megoldása
- Folyamatosan növekszik az egyre újabb élményekkel rendelkező kacsavárosban. Itt az elindulás nem túl gyors, de bőszen szimulálja a meglévőket és fokozatosan is változnak majd ezek.
A játékos élménye
- A csalódást mindig le kellett törölni.
- Melyet bizonyos hanyagoltság miatt megelőzni is lehetett volna, de a nagy számban lévő játszmák akadéka ezt nem fedi.
Végkép
Az egész az alapján ítélhető el hogy mindig jobban történik valami újszerű. Itt is megvoltak azok, amelyek nagyobb volt a maximális nyeremény, mint a hagyományos.
A játék ezen része tökéletesen fejleszti tovább és bővíti a sorozatot.



