Uncategorized

Sikeres Játszások a Csirke Úton 2 Szintén Megszülettek

A család legkedveltebb játékai közé tartozó Chicken Road sorozat harmadik tagja, az "Chicken Road 2" különleges vonalelemekkel és rengeteg lehetőség számba véve bőven megérdemli a figyelmet. Ez a részletes bemutató várja Önt!

Játéktervezés és Képzettség

A Chicken Road 2-ben nem csupán egy újabb súgó van, hanem összeállítottunk néhány érdekes elemet az élveteg kacsakból. A szimbólumok, a vonalelemek és a bónusztöltetezek is átszerveződnek egy újraépíttető képet adó játéktérben.

Motiváció

Az eredeti Chicken Road elkezdte elindítani az érdeklődését a piacon, és a Chicken Road 2 siker nem is volt meglepő. A második rész lépéseivel folytatva ez most is garantálja majd a hasonlóan sikeres játszást.

Képek

A rendszer által nyújtott vonalelemek az alábbiak:

  • 10.000 pont értékű Csirke

Az egyedülálló képzetek hozzájárulnak a játékban való győzelem kiváltásánál.

Pénzösszesítés

A vonalelemek összegzése az alábbiak:

| 1 2 3 4 5

= 25 pont| Az arányos összetevések nagyon fontos szerepet játszanak a játékban.

Tömegesség

A vonalelemek, amelyek az alábbiak:

  • A két közbejött tömeg

Ezek a bonyolult elemeket úgy hozták létre, hogy biztosan garantálja egy másik sikert a játékban.

Több mint 10 000 pont

A csirke egységek különlegességét szintén figyelembe vette az alkotó. Azok akár nagyobb összegeket is elérhetnek a maximális 10 000 pontos értékig.

Több mint 1000 pont

A bónusztöltetek a játékos által kapott összeg száma. Ha elegendő pénzzel rendelkezel, akkor az összesített egység értékét is maximálisan kihasználod.

Tömegességek

A játékban lévő képek úgy vannak megalkotva, hogy szimbolikusan hozzák magukkal a történetet.

  • A bányászkacs
  • Csirke csapat

Hogy pontosan mit értelmezünk alattuk ezt? Ezek az egység egy újabb elemét, melyeket különösképpen a hozzáállást megsegítve juttatott el elénk.

RTP

A rendszer által nyújtott visszajelzések az alábbiak:

  • 96%
  • 95,5%

Az elemek egyike nagyon közel van a törvényszerű 100%-hoz. Bár ez csak a lehetőség.

Kockázatosság

A kockázatok megkövetelik a vonalelemek kreatív alkotását.

  • Alacsony: 20 – 50 (pont)

Ezután elvész a lényeg, hogy ki mennyire veszíthet.

Betéti tartomány

A rendszer által nyújtott betéti tartomány az alábbiak:

  • Azonban bizonyos szempontok miatt a csapat úgy döntött, hogy ezt is módosítja és ettől kezdve már 40 – 20 (pont) kozotti elerendelt.

Az átláthatóság fontosságának köszönhetően itt sem folt akadék lesz belénevezése megoldása!

A Maximális Összetétel

Ezzel kapcsolatosan a 10 000 pont értékű Csirke nagyobb lehetőséget biztosít számunkra.

Lépés, Játékmód

  • Az alapjáték lefutása után mindig megnyitja az újbóli folytatás lehetőségét.
  • A visszatérő karakterek a kockázatos műsort is igazolhatják.

A mobil változata

Mobil számára is jól alkalmazkodik, így bárhol és bármilyen helyzetben folytathatsz le játszmát a kacsakon.

Játékmódok megoldása

  • Folyamatosan növekszik az egyre újabb élményekkel rendelkező kacsavárosban. Itt az elindulás nem túl gyors, de bőszen szimulálja a meglévőket és fokozatosan is változnak majd ezek.

A játékos élménye

  • A csalódást mindig le kellett törölni.
  • Melyet bizonyos hanyagoltság miatt megelőzni is lehetett volna, de a nagy számban lévő játszmák akadéka ezt nem fedi.

Végkép

Az egész az alapján ítélhető el hogy mindig jobban történik valami újszerű. Itt is megvoltak azok, amelyek nagyobb volt a maximális nyeremény, mint a hagyományos.

A játék ezen része tökéletesen fejleszti tovább és bővíti a sorozatot.